extends Control
@onready var 玩家UI: CanvasLayer = $".."


@export var 当前准心样式节点:Control
@export var 玩家_节点 :CharacterBody3D
@export var 玩家_状态机:Node3D
@export var 武器_状态机:Node3D

@export_group("武器准心属性")
@export var 中心点大小:float =2.0
@export var 中心点颜色:Color =Color.WHITE
@export var 默认准心颜色:Color =Color.WHITE
@export var 准心颜色:Color =Color.WHITE
@export var 准心透明度 =self.modulate.a
@export var 准心扩散速度:float = 1.0
@export var 准心扩散大小:float = 10.0
@export var 最大准心扩散大小 :float






var 武器附加扩散:float 

func _physics_process(_delta: float) -> void:
	武器附加扩散 = 武器_状态机.当前武器扩散
